Posted on

كينيا: قبل اللعبة في الألعاب

d983d98ad986d98ad8a7 d982d8a8d984 d8a7d984d984d8b9d8a8d8a9 d981d98a d8a7d984d8a3d984d8b9d8a7d8a8

قبل بضع سنوات ، كانت الألعاب تعتبر نشاطًا ترفيهيًا ، وكان البعض يعتبرها مضيعة للوقت.

ومع ذلك ، فقد تغير الزمن. نمت صناعة الألعاب العالمية على قدم وساق ، واعتبارًا من عام 2020 ، بلغت قيمتها أكثر من 152.1 مليار دولار ، ويعمل بها آلاف الأشخاص.

بقدر ما تأخرت كينيا في ركوب هذه الموجة ، فإننا لسنا بعيدين عن الركب. أدت الزيادة المستمرة في عدد مستخدمي الهواتف الذكية في البلاد إلى إنشاء سوق للألعاب المطورة محليًا ، ويتطور مطورو الألعاب الكينيون بسرعة للاستفادة من هذه الإمكانات.

نتحدث هذا الأسبوع إلى هؤلاء الأشخاص الذين هم في طليعة تطوير الألعاب في البلاد ، ونضمن أنه إذا لعب شخص ما لعبة على هاتفه الذكي ، فهي لعبة مصنوعة في كينيا.

كالفين ناثان ليتشونجو

Calvin Nathan Lichungu هو مطور ألعاب يتمتع بمجموعة واسعة من المهارات التي تتراوح من الرسوم المتحركة والتوضيح وحتى البرمجة.

إنه العقل المدبر وراء ألعاب مثل Maasai Mkali و Chukua Mbuzi ، وهي لعبة ألغاز سداسية حيث يتعين عليك مساعدة جزار في التقاط ماعز عن طريق وضع عدد محدود من الصخور. وقد عمل أيضًا على ألعاب تعليمية مثل Tuhesabu Bano و Sort it Out و Spell-o-rama ، والتي يمكن العثور عليها جميعًا على tizi.com <http://tizi.com> ، وهي منصة للألعاب التعليمية مصممة خصيصًا لـ المنهج الكيني.

"حتى قبل ظهور ألعاب الهاتف المحمول ، تعرفت على الألعاب الرقمية مثل Sega وغيرها من ألعاب وحدة التحكم في الخراطيش التي حصلت عليها والدتي. لقد استمتعت بشكل خاص بألعاب مثل Super Mario ، وتساءلت عن كيفية صنعها. تمت الإجابة على هذا السؤال سنوات لاحقًا خلال فصلي للوسائط المتعددة في الجامعة التقنية في كينيا ، حيث كنت أتابع التكنولوجيا في التصميم. تعلمت في تلك الفصول أنني أستطيع أن أجعل عملي الفني يتحرك بقليل من الكود.

بالنسبة لي ، كان هذا أمرًا مذهلاً ، وقررت التعمق أكثر في ActionScript ، لغة البرمجة النصية لـ adobe flash ، التي أعيدت تسميتها الآن إلى Adobe Animate ، "كما يقول.

"في الجامعة ، استمتعت بجانب التصميم في دورتنا التدريبية ، وكانت المهام ممتعة بشكل مدهش بالنسبة لي. ونتيجة لذلك ، اخترت التخصص في التصميم التفاعلي ، وكانت أطروحة العام الأخير عبارة عن لعبة تسمى Baamukoya حيث يذهب صبي صغير من Luhya إلى ينقذ عائلته أثناء جمع عملات الموز ".

شرع كالفن في اكتساب خبرة عملية مفيدة كمطور ألعاب لديه لعبة في محفظته.

في البداية ، عمل كمتدرب في المعهد الكيني لتطوير المناهج (KICD) قبل الانتقال إلى Infoney Solutions. عمل رسامًا للرسوم المتحركة قبل أن يغامر بالعمل بالقطعة.

بعد شهرين من العمل الحر ، وصل إلى Alif Homes الواقعة في Diamond Plaza 2 ، حيث صنع صورًا ثابتة للوحات الإعلانات والرسوم المتحركة والعروض ثلاثية الأبعاد للإعلانات الرقمية. إنه هنا حيث شارك في أهم دور له كمطور ألعاب بدافع الملل.

"ذات يوم ، شعرت بالملل في العمل وجلست أحدق في Diamond Plaza One. لاحظت وجود نفق حلزوني برتقالي اللون في Diamond Plaza One وحققت فيه أثناء استراحة الغداء. ولدهشتي ، كان مركز تطوير الألعاب في نيروبي ، حيث كنت رحب ترحيبا حارا بل والتقى بالمؤسس جاي شابيرو.

بعد أن عرض عليه اللعبة التي صنعتها ، تحداني للقيام بمشروع آخر ، والذي أصبح لعبة Maasai Mkali. نتج عن هذا الاجتماع العرضي أن أحصل على وظيفة هناك ".

"انطلاقا من خلفية فنية ، يمكنني التوضيح والتحريك والتشفير أيضًا. وهذا جعل اختيار الدور المحدد أمرًا صعبًا في البداية ، ولكن مع نمو الشركة ، دخلت في الجانب التقني ، حيث أقوم بالبرمجة أكثر مما أرسمه أو أحركه.

حاليًا ، أعمل مع مصممي الألعاب لتجسيد اللعبة. يتضمن عملي جعل الأشياء تعمل كما ينبغي.

إذا كان الهدف من الزر عرض المزيد من الخيارات أو نقلك إلى مستوى مختلف ، فإن الأمر متروك لي لمعرفة كيفية القيام بذلك وأيضًا معرفة محرك اللعبة الذي يجب استخدامه والنظام الأساسي الذي يجب استهدافه ".

وفقًا لكالفين ، تعد البنية التحتية ورأس المال غير الكافي من أكبر التحديات التي سيتعين عليك التعامل معها كمطور ألعاب أفريقي. على حد تعبيره ، فإن بعض الأدوات مثل سماعات الواقع الافتراضي ، والتي ستحتاجها لتطوير اللعبة ، تكون مكلفة للحصول عليها.

بالإضافة إلى ذلك ، فإن البرنامج المطلوب لإنجاح كل شيء لا يأتي بثمن بخس. حتى إذا قررت اتباع نهج أكثر وضوحًا واستخدام برامج مجانية ومفتوحة المصدر ، فلا يزال يتعين عليك الدفع مقابل أصول الاستضافة والألعاب مثل النماذج ثلاثية الأبعاد والعفاريت والمؤثرات الصوتية والموسيقى ومقتطفات التعليمات البرمجية. إن انقطاع التيار الكهربائي المنتظم هو أيضًا شيء تحتاج إلى الاستعداد له.

بغض النظر عن التحديات التي واجهها في مجال عمله ، فإنه لا يزال يوصي بتطوير اللعبة كمهنة لأي شخص مهتم بها.

دينيس أوديرا

ذكريات دينيس أوديرا الأولى عن الوقت الذي طور فيه اهتمامًا بتطوير الألعاب والألعاب مليئة بذكريات العديد من الهزائم على يد شقيقه. في كلماته ، كان شقيقه الأكبر دائمًا يتفوق عليه في كل لعبة فيديو لديهم ، في كل مرة يلعبون فيها.

في حين أن سلسلة لا تنتهي من الخسائر يمكن أن تكون مثبطة للعزيمة ، فإن الخسائر فتحت أعين دينيس على ما يجب القيام به للفوز بالمباريات.

"من خلال لعب ألعاب الفيديو ، أدركت أنه من أجل الفوز في الألعاب ، كان علي أن أفهمها. وقادتني تلك الرغبة في فهمها إلى المملكة المتحدة لمتابعة دورة مدتها ثلاث سنوات في Computer Games Enterprise في جامعة بورتسموث.

كان الثلاثة مهمين في تشكيل فهمي لصناعة الألعاب ومساعدتي في وضع الاختلاف بين صناعة الألعاب في الدول المتقدمة والصناعة في مهدها في الدول النامية في منظورها الصحيح.

عند الانتهاء من دراسته ، عاد دينيس إلى صناعة ألعاب شبه معدومة في كينيا واستمر في التواصل مع مطوري الألعاب الآخرين لخلق الوعي بتطوير الألعاب في البلاد. لم يمض وقت طويل قبل أن تثير جهوده وخبرته اهتمام المجندين ، وبالتالي بدأ حياته المهنية كمنتج ألعاب في Usiku Games.

"يتطلب كوني منتجًا للعبة أشخاصًا ممتازين ومهارات إدارة الوقت وخبرة في القيادة والتنظيم الجيد. بصفتي منتجًا للعبة ، تتمثل مهمتي في تسهيل بقية فريق التطوير لإنشاء اللعبة من خلال تنظيم الجداول الزمنية وفرز الموارد للمطورين ، إدارة الفرق والتأكد من أن كل شيء يسير بسلاسة. بالإضافة إلى ذلك ، أراقب المشاريع الحية. "

"على الرغم من أنني أعمل يوميًا مع العلم أنه يتعين علينا كفريق واحد الوفاء بالمواعيد النهائية المحددة للعملاء والجداول الزمنية ، إلا أنني دائمًا ما أهتم أكثر بكيفية تعلم أعضاء فريقي ونموهم ونجاحهم في كل مشروع يقومون به. في صناعة الألعاب ، نمو الفريق والتحسين دائمًا أفضل من الفردية ".

في حين أن دينيس هو نفسه لاعب متعطش ، فهو لا يلعب أبدًا الألعاب التي ساعد في تطويرها. في كلماته ، الألعاب هي عملية تعلم نشطة تهدف إلى توسيع معرفته بالصناعة ، وإثارة تجربة اللاعب الجديد هي شيء لن تحصل عليه في لعبة عملت عليها منذ أن كانت مجرد فكرة. .

"صناعة الألعاب في كينيا تنمو بسرعة. أنا مندهش باستمرار لمعرفة مدى سرعة حدوث كل ذلك ومدى سرعة جذب نطاق صناعة الألعاب وإمكانياتها إلى اهتمام الكينيين. ومع ذلك ، لا يزال يتعين قبول هذه الصناعة من قبل كبار السن جيل. نحن بحاجة إلى الوصول إلى مرحلة حيث يمكننا القول إن ممارسة الألعاب ليست علامة على كونك غير اجتماعي ؛ إنها مفيدة وممتعة وتعليمية مثل أي نشاط آخر ".

دينيس مليء بالتفاؤل بشأن صناعة الألعاب في كينيا ، ويلاحظ أن الإبداع غير موجود. ووفقا له ، فإن الكثير من الأشياء التي يتم القيام بها في الصناعة الكينية غير أصلية.

هناك حاجة لكسر هذا الاتجاه والإيمان بمواهبنا وتفردنا وإبداعنا.

حتى يتم تحقيق ذلك ، يعتزم دينيس التركيز على إحداث فرق بطريقته الخاصة.

"تتضمن خطتي للمستقبل جعل Usiku Games شركة الألعاب الأولى في جميع أنحاء إفريقيا. أعتزم تحقيق ذلك من خلال أن أكون أفضل منتج يمكنني أن أكونه وأن أحصل على أفضل ما في جميع أعضاء الفريق لإنشاء ألعاب محمولة عالية الجودة. توقع يومًا يتم فيه التعرف على Usiku على نطاق عالمي ".

موسى مبوغوا

حتى بدون تعليم جامعي ، حقق Moses Mbugua نجاحًا هائلاً في تطوير اللعبة.

في غضون خمس سنوات فقط ، نما من تصميم تجارب تفاعلية لأغراض التسويق الرقمي ، وتحريك أفلام الرسوم المتحركة إلى العمل الآن كمطور ألعاب بدوام كامل وحتى امتلاك استوديوه الخاص ، Mesmerise Studios Kenya.

"على عكس ما يتم تصويره غالبًا في الأفلام ، لا يقضي مطورو الألعاب أيام عمل كاملة في لعب الألعاب الداخلية مع القليل من الوقت للعمل على التطوير الفعلي. في الواقع ، يعد تطوير اللعبة عملاً مكثفًا للغاية. هناك مناسبات تفقد فيها النوم وتقضي عددًا لا يحصى من ساعات في محاولة اكتشاف كيفية العثور على حلول فعالة للعديد من المشكلات الفنية التي تواجهها أثناء تطوير اللعبة ".

"على الرغم من أنها ليست مهمة سهلة ، إلا أن إدخال عناصر تصميم مختلفة في تجربة لعب متماسكة يعد أمرًا مجزيًا للغاية. أحب أن أتعلم الكثير كل يوم لأن تطوير اللعبة يتطلب أن يكون لدي قدر ضئيل من المعلومات حول مواضيع مختلفة ، مما يضمن التعرض المنتظم معلومات مثيرة للاهتمام ".

بصفته مطورًا للألعاب ، فإن Moses مسؤول عن بناء الأنظمة الأساسية التي تجعل الألعاب تعمل وتعمل على النحو الذي تصوره مصمم اللعبة.

يتضمن تحقيق ذلك كتابة رمز اللعبة وإنشاء أصول مرئية ستكون مطلوبة للعبة.

في تطوير اللعبة ، قد تتضمن الأصول المرئية صور الخلفية ، وأوراق الرموز المتحركة ، وهي صور تُستخدم للكائنات المتحركة في اللعبة والنماذج ثلاثية الأبعاد ، على سبيل المثال لا الحصر.

"على الرغم من أن صناعة الألعاب في كينيا تخطو خطوات كبيرة ، إلا أنها لا تزال ضئيلة. وبصفتنا مطوري ألعاب ، فإن التحدي الأكبر الذي يواجهنا هو الحصول على سوق لألعابنا. وعلى الرغم من أن العديد من الكينيين يمارسون الألعاب ، إلا أن القليل منهم على استعداد لإنفاق الأموال على إحدى الألعاب وهو ما يحد من نمو الصناعة ويحد من قدرتها على توفير فرص العمل ".

"نتيجة لذلك ، هناك حد أدنى من فرص العمل على الرغم من وجود شركات تطوير الألعاب في الدولة. لا يزال هناك الكثير من العمل الذي يتعين القيام به في الاستثمار وإنشاء المزيد من شركات الألعاب التي من شأنها أن توفر الفرص والخبرة لمطوري الألعاب ،" تلاحظ.

بعد أن عملت على ألعاب مثل Bungoma Hangman و Boda Boda Madness و Seedballs و Beyoutiful و Wewe و 7 أيام Ol Pejeta ، من بين آخرين ، يستمر نجم Moses في تطوير اللعبة في الاحتراق بشكل أكثر إشراقًا. في السنوات القادمة ، يتطلع إلى تطوير المزيد من الألعاب والعمل عليها وبناء قاعدة معرفية تقنية للمهتمين بتطوير الألعاب.

***

جيك مانيون

جيك مانيون هو المدير الإبداعي لألعاب Usiku ولديه أكثر من 20 عامًا من الخبرة في العمل في تطوير الألعاب. بالإضافة إلى ذلك ، فهو مدير اللعبة المرشح للأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون (BAFTA).

يرجى إخبارنا عن ألعاب Usiku بالتفصيل

Usiku Games هو استوديو في نيروبي يركز على إنتاج ألعاب الهاتف المحمول غير الرسمية للكينيين. في Usiku Games ، ندير مجموعة من الألعاب التعليمية للأطفال الكينيين وندير أيضًا أول مساحة عمل مشتركة في إفريقيا لمطوري الألعاب.

بالإضافة إلى ذلك ، قم بالشراكة مع المنظمات الخارجية لإخبار قصصهم من خلال الألعاب.

ماذا يترتب على دورك كمدير إبداعي؟

كونك مديرًا إبداعيًا هو دور واسع ، على الرغم من أنه يجلس في المقام الأول على جانب الإنتاج للأشياء.

يتضمن هذا البحث وتطوير مفاهيم المنتج ، والعمل جنبًا إلى جنب مع فرق المشروع للحفاظ على تركيزهم على رؤية منتجاتهم ، والقيام بكل ما يلزم لرؤية جميع منتجاتنا من خلال عيون الجمهور.

كما أنني استثمر الكثير من الطاقة في استكشاف وتطوير شعبنا ، وبناء الجسور بين مشهد الألعاب الكينية والصناعة القائمة والعمل مع الشركاء والممولين المحتملين لإنجاز مشاريعهم على أرض الواقع.

كيف كان شكل الاستقبال بالنسبة للمطورين محليًا؟

لقد لاحظنا مستوى مذهلاً من الحماس للألعاب المصنوعة محليًا ، وليس فقط لأنها مصنوعة هنا. أعتقد أن هذا النوع من الاستجابة مدفوع أكثر بمدى تمثيل ألعابنا للأماكن والثقافات الكينية بشكل أصيل ، وهو شيء غائب في معظم وسائل الترفيه من أماكن أخرى.

ما الذي وجه قرارك للعمل في أفريقيا؟

رأيت فرصة فريدة لصنع أشياء تمثل كينيا بشكل أصلي ، وهو شيء غائب في أي وسيلة إعلامية عالمية. على الرغم من وجود استهلاك كبير للتلفزيون والأفلام والألعاب من جميع أنحاء العالم هنا ، إلا أن كينيا كانت في أحسن الأحوال مشوهة في هذا المحتوى ، ولم يكن لدى الكينيين أي طريقة لرؤية أنفسهم ينعكسون في تلك الوسائط.

هذه القضايا وحدها ، على الرغم من أنها قابلة للحل ، يمكن أن تلحق الضرر بالهوية الذاتية لشخص ما.

ما هي الفرص الوظيفية الموجودة في هذا المجال؟

تتمتع صناعة الألعاب بالعديد من الفرص الوظيفية عبر العديد من التخصصات وليس فقط الترميز.

يمكنك العمل في الرسم التوضيحي والرسوم المتحركة والكتابة وإدارة المشاريع وعلم النفس وأبحاث المستخدم وتحليل البيانات والتسويق والموارد البشرية والأعمال والاقتصاد والتمويل والتسويق وإدارة المجتمع والقانون وغير ذلك. كل هذه عناصر حيوية لاستوديو ناجح. لذلك في حين أن هناك دورات رائعة لتدريس تصميم الألعاب أو البرمجة أو الدورات الفنية ، فإن صناعة الألعاب تعد خيارًا قابلاً للتطبيق لأولئك الذين يأتون من خلال كلية إدارة الأعمال ، على سبيل المثال.

ما الذي تعتقد أنه يصنع أو يفسد مطور الألعاب؟

الأول هو أن تكون شخصًا لطيفًا يسهل التواصل مع لاعبيه ويهتم بهم. الأشخاص الذين لا يجدون ذلك مهمًا لا يتم استبعادهم من هذه الصناعة.

ثانيًا ، كونك مبدعًا في حل المشكلات هو مهارة حاسمة يجب أن تمتلكها. تعد الألعاب من أكثر الأنظمة تعقيدًا المصممة لأجهزة الكمبيوتر ، وغالبًا ما تكون أكثر تفاعلات الشخص تعقيدًا مع جهاز الكمبيوتر. سواء كنت مصممًا أو مطورًا أو فنانًا أو مديرًا أو أي شيء آخر ، فإن مشاريع الألعاب ستقدم على ما يبدو مشاكل لا نهاية لها تتطلب تشخيصًا منهجيًا وحلولًا إبداعية. أخيرًا ، من الضروري احترام الفشل. لن تنجح كل لعبة تعمل عليها ، لكنها ستقربك قليلاً من هذا الهدف. جميع المشاريع فرص للتحسين أو النجاح أو لا.

كيف تنصح شخصًا مهتمًا بالدخول في تطوير اللعبة؟

من الضروري العثور على مجتمعك المحلي وكذلك التواصل مع الصناعة العالمية الراسخة قدر الإمكان من خلال أنشطة مثل اختناقات الألعاب. بمجرد أن تقرر المجال الذي اخترته ، قم بتحسينه من خلال التعلم الذاتي والدورات الموثوقة. العب مجموعة متنوعة من الألعاب ، وعندما تفعل ذلك ، كن حريصًا على التفكير بشكل نقدي فيما تحب وما لا تحبه فيه.

بالإضافة إلى ذلك ، حاول العثور على الأشخاص الأكثر خبرة وحاول العمل معهم للتعلم في الوظيفة. أخيرًا ، تذكر أن كل شخص يعمل بالفعل في هذه الصناعة هم مجرد أشخاص عاديين وعادة ما يكونون لطفاء. لذلك قم بالاتصال واطرح الأسئلة واعثر على مرشدين. كل شخص مختلف ، ولكن هناك طريقة للجميع.